Kódy, Bernoulliho systémy, dynamické systémy, invarianty, šifry, matematické experimenty, obrazy, poezie a hudba. Neuhlazené dějiny projektů zůstávají součástí archivu.
MK Gravity - simulátor gravitace
Betlém Gummi CML a nafukovacích čísel
A. Appleby fmix32 funkce - můj rodokmen hashů a ona
Sodovková hvězdokupa (nekonečná ručně ukončovaná šifra z rodiny delta)
Všechny hashe v jednom offline rozhraní
️Přiblížení vývoje Jacob technologie, ️ strana II, str III., str IV.
Můj Bernoulli - Mandelbrot zobrazovač krásných obrazů fraktálu Mandelbrot
Nástroj pro šifrování obrázků: blipim (také na https://blipim.netlify.app)
Osobní pracovní prostor, v němž se potkávají starší programátorské zkušenosti s novými experimenty. QBasic, VB.NET, Pascal, Haskell, JavaScript, fraktály, chaotické rotace, invariantní hashování a práce s AI zde nejsou oddělené světy, ale různé vrstvy jedné laboratoře.
AI nástroje, které jsou v původním projektu uvedeny jako spolupracující prostředí:
Bernoulli → transformace → invarianty → dynamické systémy → chaos → hashování a šifry. Starší experimenty zde zůstávají jako vývojová stopa, i když už nejsou „živými“ projekty.
Sady prvočísel, zkrácené rozvoje, Self-Seed, důkazy, matematické poznámky a starší studijní materiály.
🔗 Různé a po ruce
Obrazové experimenty mají vlastní prostor. Copyrighty z titulů a původních popisků jsou zachovány.
Historie kódu od školních a starších experimentů po současné Bernoulliho nástroje. Odkazy nejsou hodnoceny podle stáří, ale podle jejich místa v laboratoři.
Filtrujte podle typu. Karty, které patří k sobě (nástroj → didaktický přepis → dokument/PDF → živé zrcadlo), zůstávají spojené v jedné kartě bez ohledu na filtr.
Hlavní experimentální větev. Projekty, které nejsou prakticky „živé“ nebo v běžném provozu, jsou zde ponechány jako historické a vývojové etapy, nikoli jako bezpečnostní doporučení či varovné vývěsky.
Filtrujte podle typu. Karty, které patří k sobě (nástroj → didaktický přepis → dokument/PDF → živé zrcadlo), zůstávají spojené v jedné kartě bez ohledu na filtr.
Animace, simulace, zajímavosti, fraktály.
Starší práce nejsou mazány jen proto, že vývoj pokračoval jinam. Udržují kontext, z něhož vznikly pozdější experimenty.
© Matěj Kasper, 2001–2026
Licenční informace zůstávají součástí webu. Jednotlivé projekty mohou mít vlastní licenční režim; před použitím konkrétního kódu je proto vhodné řídit se licencí uvedenou u projektu nebo v jeho dokumentaci.
| Licence / režim | Smysl |
|---|---|
| CC0 1.0 | maximální volnost, veřejné užití bez požadavku na kredit |
| MIT / X11 | permisivní použití při zachování copyrightového upozornění |
| Vlastní licence | vhodná tam, kde autor nechce poskytovat obecné open-source oprávnění |
| AGPL-3.0 | copyleftová varianta pro software, zejména síťové aplikace; vyžaduje zpřístupnění odpovídajícího zdrojového kódu za podmínek licence. |